Guía De Casino


Guía para jugar con ventaja en casinos: Advantage play es un término utilizado en el negocio de los casinos para alguien que intenta aprovecharse de las deficiencias de un distribuidor o de un casino. Los procedimientos deficientes de protección del juego, la pereza por parte del distribuidor y la conciencia de un jugador pueden ayudar a cambiar las probabilidades de un juego desde el borde de la casa al jugador. Las siguientes son maneras en que se puede usar la ventaja para poner las probabilidades a su favor. Estos no son métodos de engaño. Hacer trampa es ilegal y lo arrestará. Estos son métodos para tomar la información que se le da y usarla para su beneficio.

Recuento de cartas

El conteo de cartas es una de las formas más comunes de juego de ventaja en el que el jugador toma la información que se le da y la usa en su beneficio. El historial de la tarjeta durante el juego es la información dada y las apuestas de ajuste basadas en esta información es donde el jugador obtiene su ventaja. El conteo de las tarjetas fue explicado en una publicación anterior y es relativamente fácil de aprender. La teoría básica del conteo de cartas es que a medida que salen las cartas, llevas un registro de cuántas cartas bajas (2-6), las que te ayudan cuando se han usado se han agotado, cuántas cartas altas (10 - A), lo que perjudica sus posibilidades cuando se usa y la cantidad de tarjetas intermedias (7-9) que no tienen ningún efecto real en las apuestas. Aunque el casino no las aprecia, el recuento de cartas es legal en todos los casinos. Y si se encuentra, lo más probable es que se le pida que se vaya. Si no se le pide que se vaya, el casino puede emplear algunas tácticas para contrarrestar el recuento. Podrían exigirle una "apuesta plana", lo que significa que debe apostar la misma cantidad en cada mano en todo el zapato. Podrían mezclar las cartas en cualquier momento que aumente su apuesta. También podrían reducir la propagación de apuestas en el juego.

Agujero cardado

El cardado de hoyo es cuando el crupier expone cartas en la parte inferior de un paquete de cartas o cartas individuales cuando salen del barajador o zapato. El cardado de hoyos se puede hacer en la mayoría de los juegos de mesa basados ??en póquer y puede cambiar las probabilidades a favor del jugador en Three Card Poker, Ultimate Texas Hold'em, Heads Up Holdem, Crazy4Poker y algunos otros. Un ejemplo de cardado completo en Three Card el póker puede ser que cuando el crupier saca las cartas del barajador y entrega las cartas a los jugadores y al crupier, ya que las cartas se están sacando del barajador para ser repartidas, las cartas se pueden levantar demasiado lejos de la mesa donde se puede ver la carta inferior del paquete de 3 cartas. Si el crupier expone su propia carta inferior cada ronda, la ventaja de la casa en la apuesta Ante / Play va del 3.4% a favor de la casa al 3.5% a favor del jugador . Conocer toda la carta cambia drásticamente el juego óptimo básico. Normalmente, sin ningún conocimiento de las cartas, se debe jugar Q64 o superior y se debe plegar Q63 o más bajo. Al ver que la carta del hoyo es un 2-J, la apuesta de juego siempre debe hacerse. Si la carta del hoyo es Q, entonces Q92 o superior debería jugarse. Si la carta del hoyo es una K, entonces se debe jugar K92 o mejor. Y si la carta del hoyo es un As, se debe jugar el A92 o superior.

Clasificación de bordes

La ordenación de bordes es un poco más controvertida que la de Hole Carding porque no solo estás usando la información que se te proporcionó. Edge sorting, en realidad está aprovechando un error en la producción de tarjetas y está convirtiendo las tarjetas que maneja en función de si son ventajosas para usted o no. Muchas compañías de tarjetas de casino producen tarjetas con diseños en la parte posterior que no son perfectamente simétricos. Como puede ver en el siguiente ejemplo, en la parte inferior de la tarjeta se ve un círculo completo visible en el patrón antes de tocar el borde. Por lo tanto, si el casino no hace una mezcla adecuada después de cada mano, lo que incluiría girar La mitad de las cartas antes de barajar, un jugador podría convertir todas las cartas de la cara en una dirección y todas las cartas que no son de la cara en la otra. Llevaría algún tiempo atravesar todo el mazo, pero una vez completado, el jugador podrá conocer el valor aproximado de las cartas del repartidor. En un juego como Three Card Poker, el jugador podría saber 1, 2 o las 3 cartas del repartidor. En Ultimate Texas Hold'em, el jugador podría saber si una de las tarjetas del crupier o ambas son cartas faciales. Este conocimiento de las cartas del crupier podría ser una gran ventaja para un jugador en estos y muchos otros juegos.

El intercambio de información

Compartir la información en los juegos de mesa casi siempre está prohibido en las reglas, pero muchos casinos son muy poco estrictos con la aplicación de la regla. Los amigos que juegan juntos y se divierten con frecuencia miran a su alrededor o comparten a la perfección lo que tienen con los demás en la mesa. En estos días, es tan común que alguien que se aproveche de esta falta de protección del juego pueda integrarse fácilmente en la multitud y no ser notado. Compartir información sobre un juego como Ultimate Texas Hold'em puede generar una ventaja de 2.5% en los jugadores. Esto podría lograrse sentándose en el medio de la mesa y mirando a todos los demás jugadores que les repartieron 2 cartas o podría hacerse mediante algún tipo de señalización de otros jugadores en la jugada.